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unity面板不顯示 unity c#腳本中怎么定義變量?

unity c#腳本中怎么定義變量?首先,將要獲取的變量權(quán)限定義為公共類型變量。方法1。Publicgameobject另一個(gè)對(duì)象//拖動(dòng)監(jiān)視器面板以指定另一個(gè)對(duì)象。Getcomponent<腳本

unity c#腳本中怎么定義變量?

首先,將要獲取的變量權(quán)限定義為公共類型變量。方法1。Publicgameobject另一個(gè)對(duì)象//拖動(dòng)監(jiān)視器面板以指定另一個(gè)對(duì)象。Getcomponent<腳本>()。變量的獲取和更改。方法2:將另一個(gè)對(duì)象命名為“XXX”游戲?qū)ο?。查找(“XXX”)。Getcomponent<腳本>()。變量方法3。將另一個(gè)對(duì)象命名為“XXX”GameObject.FindGameObjectWithTag(“XXX”)。Getcomponent<腳本>()。Variable

定義要作為公共類型變量獲得的變量權(quán)限??梢允褂靡韵氯魏畏椒ǎ?。Public GameObject另一個(gè)對(duì)象//拖動(dòng)監(jiān)視器面板以分配另一個(gè)對(duì)象。Getcomponent<腳本>()。獲取并更改變量。2:將另一個(gè)對(duì)象命名為“XXX”游戲?qū)ο?。查找(“XXX”)。Getcomponent<腳本>()。變量3:將另一個(gè)對(duì)象命名為“XXX”GameObject.FindGameObjectWithTag(“XXX”)。Getcomponent<腳本>()。變量