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unity實(shí)現(xiàn)物體碰撞 各國(guó)發(fā)射了那么多衛(wèi)星,發(fā)射數(shù)量有沒(méi)有飽和點(diǎn)?會(huì)相撞嗎?

各國(guó)發(fā)射了那么多衛(wèi)星,發(fā)射數(shù)量有沒(méi)有飽和點(diǎn)?會(huì)相撞嗎?如果按實(shí)際比例計(jì)算,地球比衛(wèi)星大n倍,圖片中的衛(wèi)星無(wú)法用肉眼顯示,就像我們?nèi)梭w與細(xì)菌的比例一樣。但這確實(shí)是一個(gè)小概率事件。。歡迎點(diǎn)擊關(guān)注,留言一起

各國(guó)發(fā)射了那么多衛(wèi)星,發(fā)射數(shù)量有沒(méi)有飽和點(diǎn)?會(huì)相撞嗎?

如果按實(shí)際比例計(jì)算,地球比衛(wèi)星大n倍,圖片中的衛(wèi)星無(wú)法用肉眼顯示,就像我們?nèi)梭w與細(xì)菌的比例一樣。

但這確實(shí)是一個(gè)小概率事件。

歡迎點(diǎn)擊關(guān)注,留言一起討論。

Unity的物理引擎是如何實(shí)現(xiàn)碰撞的呢?

在unity物理引擎系統(tǒng)中,剛體和對(duì)撞機(jī)是兩個(gè)常見(jiàn)的組件?它們是統(tǒng)一機(jī)中對(duì)撞機(jī)觸發(fā)物理碰撞的最基本條件??梢哉f(shuō),如果游戲中沒(méi)有物理碰撞系統(tǒng),那是不可能的。什么是剛體?它通過(guò)物理模擬控制物體的位置。剛體組件被添加到對(duì)象中,以便在統(tǒng)一物理引擎的控制下移動(dòng)對(duì)象。即使沒(méi)有添加任何代碼,剛體對(duì)象也會(huì)被重力拉下來(lái),如果正確的碰撞器也與組件碰撞,它會(huì)與傳入對(duì)象發(fā)生反應(yīng)。Rigidbody還有一個(gè)腳本API,允許您控制它,就像力應(yīng)用于對(duì)象和物理現(xiàn)實(shí)一樣。例如,一輛汽車的行為可以指定哪些車輪是根據(jù)動(dòng)力來(lái)應(yīng)用的。給定這些信息,物理引擎可以處理汽車運(yùn)動(dòng)的大多數(shù)其他方面,因此它將加速對(duì)沖突的實(shí)際和正確響應(yīng)。