2d游戲開發(fā) 在當(dāng)下如何靠單槍匹馬開發(fā)一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續(xù)作?
在當(dāng)下如何靠單槍匹馬開發(fā)一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續(xù)作?如果有探索精神,沒問題的!少年……首先,想一個(gè)人開發(fā)《沙羅曼蛇》的精神續(xù)作,聽起來好像也不怎么難,不過你現(xiàn)在有什么技術(shù),這才是重點(diǎn)。這牽扯
在當(dāng)下如何靠單槍匹馬開發(fā)一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續(xù)作?
如果有探索精神,沒問題的!少年……
首先,想一個(gè)人開發(fā)《沙羅曼蛇》的精神續(xù)作,聽起來好像也不怎么難,不過你現(xiàn)在有什么技術(shù),這才是重點(diǎn)。
這牽扯到你要怎么選擇引擎,也就射擊到美工風(fēng)格這些。
如果你對(duì)程序這塊有基礎(chǔ),或者愿意去學(xué)習(xí),也許你還會(huì)MAYA等等3D軟件,那你可以用虛幻引擎做?;蛟Splaymaker這些插件也能幫上大忙。
降下來一檔,也能用Unity3D,也有類似的射擊游戲源碼與插件可以使用。
或許,你對(duì)3D軟件一竅不通,那么2D引擎其實(shí)也是有的,GameMaker啊,Pixel Game Maker等等……都是可以一戰(zhàn)的,只不過美術(shù)素材就是2D的。
如果什么都不會(huì)?似乎也不晚
提問的話,其實(shí)最好完整一點(diǎn),這樣提問,我很難判斷你現(xiàn)有的積累。
還有,你這個(gè)精神續(xù)作,有沒有創(chuàng)新的系統(tǒng),還僅僅停留在換皮的層面都需要討論,游戲中,也需要橫縱關(guān)卡全有,是否支持聯(lián)網(wǎng)合作,或者是只能單機(jī)單人玩,都得根據(jù)你自己的水平進(jìn)行調(diào)整。
射擊游戲的過程,也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過程,不知道這么說你能不能接受,也歡迎討論。
至于你說的受玩家歡迎,那這個(gè)可不容易,所以加油啊!