成人AV在线无码|婷婷五月激情色,|伊人加勒比二三四区|国产一区激情都市|亚洲AV无码电影|日av韩av无码|天堂在线亚洲Av|无码一区二区影院|成人无码毛片AV|超碰在线看中文字幕

zbrush用z球綁定骨骼 3D max中如何把建好的模型和骨骼綁定?

3D max中如何把建好的模型和骨骼綁定?前者對應(yīng)于自建骨架,后者對應(yīng)于max中character studio biped骨架兩者都是先創(chuàng)建好模型,再創(chuàng)建好骨架,然后將骨架模型逐一放置,再向模型中添

3D max中如何把建好的模型和骨骼綁定?

前者對應(yīng)于自建骨架,后者對應(yīng)于max中character studio biped骨架

兩者都是先創(chuàng)建好模型,再創(chuàng)建好骨架,然后將骨架模型逐一放置,再向模型中添加蒙皮或體格調(diào)整封套。也就是說,每個(gè)骨骼對皮膚(如頭部)的影響。不完全效果,如關(guān)節(jié)。而且不影響,如頭部和手臂等不相關(guān)的位置)

]這是理論,步驟應(yīng)舉例說明。做起來并不難。其中一些困難是調(diào)整影響力的權(quán)重,這需要經(jīng)驗(yàn)。