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繪圖 為什么小弟我用雙緩沖了,繪圖還是有閃爍,用的GDI ?

為什么小弟我用雙緩沖了,繪圖還是有閃爍,用的GDI ?這還取決于窗口的刷新區(qū)域和刷新率。雙緩沖不能解決所有的問(wèn)題。這取決于你的控制。記住:1。盡可能少地刷新窗口。2. 刷新窗口以保持最小面積。PS:G

為什么小弟我用雙緩沖了,繪圖還是有閃爍,用的GDI ?

這還取決于窗口的刷新區(qū)域和刷新率。雙緩沖不能解決所有的問(wèn)題。這取決于你的控制。記?。?。盡可能少地刷新窗口。

2. 刷新窗口以保持最小面積。PS:GDI與雙緩沖無(wú)關(guān),GDI也可以做雙緩沖,渲染效率比GDI高。

opengl繪圖中如何利用雙緩存進(jìn)行重復(fù)繪圖?

不總是三角函數(shù)?一般情況下,只有從實(shí)的角度變換矩陣時(shí),才需要計(jì)算三角函數(shù)。您應(yīng)該嘗試減少矩陣的重復(fù)計(jì)算,例如在場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)中緩存一些矩陣,并且僅在它們更改時(shí)刷新它們。

c# 編寫(xiě)控件,雙緩沖畫(huà)圖,內(nèi)存泄漏問(wèn)題,怎么解決?

雙緩沖和內(nèi)存泄漏與您的代碼沒(méi)有直接關(guān)系,對(duì)嗎?我想談?wù)勀愕墓?jié)目問(wèn)題。這不是雙重緩沖的問(wèn)題。MFC生產(chǎn)的橡皮筋功能圖不會(huì)卡,是您的繪圖方法有問(wèn)題。您應(yīng)該響應(yīng)鼠標(biāo)消息并根據(jù)鼠標(biāo)的位置進(jìn)行繪制。你可以直接在MouseMove消息中重畫(huà),但是我覺(jué)得如果你的畫(huà)法有問(wèn)題,你會(huì)得到卡片。您可以直接響應(yīng)Ontimer消息,設(shè)置計(jì)時(shí)器,并每33毫秒響應(yīng)一次,在何處繪制。在任何情況下,單緩沖區(qū)繪圖不會(huì)被卡住,它只會(huì)閃爍

mfc雙緩沖,橡皮筋功能?

然而,我對(duì)“雙緩沖區(qū)”這個(gè)詞感到困惑

雙緩沖區(qū)聽(tīng)起來(lái)很深?yuàn)W,但它的本質(zhì)很簡(jiǎn)單:它是創(chuàng)建一個(gè)位圖,然后在位圖上繪制所有繪圖工作,然后將位圖一次性繪制到屏幕上。

它的關(guān)鍵技術(shù)是:不要直接在屏幕上畫(huà)圖,而是先把所有的繪圖工作都畫(huà)在圖片上

讓我們研究一下從繪圖到在屏幕上顯示圖像的過(guò)程

第一步:將所有的繪圖緩沖到位圖中

第二步:將位圖復(fù)制到屏幕上,這意味著所有的圖形都跳轉(zhuǎn)到屏幕

圖形跳轉(zhuǎn)兩次:第一次跳轉(zhuǎn)到位圖,第二次跳轉(zhuǎn)到屏幕,所以這項(xiàng)技術(shù)可以稱(chēng)為雙緩沖

閃爍的原因是新圖像和舊圖像之間的直接差異。

1)更新時(shí),首先使用背景筆刷來(lái)刷背景,然后映射背景筆刷和圖像之間的差異,這可能會(huì)導(dǎo)致閃爍。這可以通過(guò)響應(yīng)后臺(tái)刷消息來(lái)消除。Onerasebkgnd(CDC*PDC)

2)先畫(huà)一張白色的圖片,然后在白色的圖片上畫(huà)一個(gè)紅色的矩形

這時(shí),背景刷的問(wèn)題解決了,但是在屏幕上先粘貼一張白色的地圖,然后在白色的地圖上畫(huà)一個(gè)紅色的矩形。兩者的色差很明顯。如果頻繁繪制,必然會(huì)產(chǎn)生閃爍。

如果使用雙緩沖,可以消除這種現(xiàn)象。分析如下:

首先將白色圖片繪制到內(nèi)存位圖中,然后將紅色矩形繪制到內(nèi)存位圖中,最后將位圖復(fù)制到屏幕上。

因?yàn)樵瓉?lái)屏幕上的圖像和位圖中的圖像差別很小(都是白色和紅色的矩形),所以可以有效地減少頻繁畫(huà)圖時(shí)的閃爍

鄙視那些講不通拒絕舉例的家伙--0--

以下是偽代碼: