meshfilter的功能 Mesh無線路由器是什么?
Mesh無線路由器是什么?從計算機的基本知識出發(fā),局域網的拓撲結構包括總線結構、星形結構、樹形結構、環(huán)形結構、全網結構和部分網結構。局域網基本采用星型結構或多層星型結構。網絡通過主路由器接入,然后分配
Mesh無線路由器是什么?
從計算機的基本知識出發(fā),局域網的拓撲結構包括總線結構、星形結構、樹形結構、環(huán)形結構、全網結構和部分網結構。
局域網基本采用星型結構或多層星型結構。網絡通過主路由器接入,然后分配到每個子路由器(或設備),最后連接到不同的設備。這種拓撲結構相對簡單,布線所需的電纜數(shù)量相對較少。當然,我們目前的無線網絡也是典型的星型結構。
但是現(xiàn)在的無線網絡也有很大的局限性,一方面是WiFi信號穿墻的問題,而這個問題不能簡單的提高傳輸功率來實現(xiàn),特別是多層覆蓋是一個問題,按照傳統(tǒng)的方式,不僅需要投入設備成本,還需要重新布線。另一方面,如果一個無線節(jié)點有多個設備同時在線,如果一個設備高速下載數(shù)據,另一個設備在線玩游戲,用戶會感到卡住和延遲。
因此,我們上面提到的mesh網絡拓撲已經被取出,這是mesh的原型。網狀拓撲的特點是網絡中的所有節(jié)點相互連接,每個節(jié)點至少連接兩個節(jié)點,所有節(jié)點構成一個完整的網絡。事實上,我們的互聯(lián)網是一個典型的網狀網絡。
在無線mesh網絡中,網絡中的每個節(jié)點設備既是數(shù)據的接收端,又是數(shù)據的發(fā)送端,因此每個設備都可以與寬帶接入的主路由進行通信,每個單獨的路由器都可以互聯(lián),形成“菊花鏈”,具有很好的可擴展性。然后,無線mesh網絡的配置非常簡單,就像網絡組件orbi多路由系統(tǒng)一樣。主路由配置完成后,其他房間或樓層的無線擴展只需將單獨的路由器接到主路由上,再通電,各種設備之間的連接和配置就可以自動完成。
Unity MeshRenderer material和sharedMaterial的區(qū)別?
這兩個屬性的用法是相同的,但就效率而言,最好使用sharedmaterial,這是一種共享材質。無論如何操作材質的屬性(例如更改顏色或著色器),都只會占用一部分內存。但是,如果使用材質,unity將為每個屬性更改自動創(chuàng)建新材質。直到應用程序.LoadLevel()或資源.UnloadUnusedAssets只有在()。所以材料可能會導致內存泄漏,所以我們根本不使用它。
但是在代碼中,如果您使用render.sharedMaterial文件如果您處于編輯器開發(fā)模式,您將發(fā)現(xiàn)本地。運行一段時間后,游戲的材料文件發(fā)生了變化。如果這些文件在SVN管理下,它們將變成紅色感嘆號,表示文件已被修改。太危險了。如果我不小心上傳了該怎么辦。為了解決這個問題,我們可以用一種簡單的方法。每次拿到材料,都要看平臺。
求大神mesh組網怎么搞?
買兩臺普通路由器,組成無縫漫游不好,簡單,便宜,實惠