對多線程的通俗理解 CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?
CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?它有影響。這取決于比賽。有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用
CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?
它有影響。這取決于比賽。
有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用微星飛機觀察到,在1000多人的戰(zhàn)場上,我的3700x被8核16線的40%以上使用。像這樣的3A大片還有很多。我猜八核十六線程可能是未來3A游戲多核優(yōu)化的趨勢。從最近半年的游戲測試來看,很多3A大片基本上都是在8核的時候達(dá)到了最佳幀數(shù),也就是說8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一個漸進(jìn)效果的視頻,也可以在今天的頭條找到。。
求各位大神,Java多線程看哪本書好?
推薦Java并發(fā)編程練習(xí)本書。
本書從并發(fā)和線程安全的基本概念出發(fā),介紹如何使用類庫提供的基本并發(fā)構(gòu)建塊來避免并發(fā)風(fēng)險、構(gòu)造線程安全類和驗證線程安全規(guī)則。
如何將較小的線程安全類組合成較大的線程安全類,如何使用線程提高并發(fā)應(yīng)用程序的吞吐量,如何識別可并行執(zhí)行的任務(wù),如何提高單行程序子系統(tǒng)的響應(yīng)能力,如何確保并發(fā)程序執(zhí)行預(yù)期的任務(wù),以及如何提高并發(fā)代碼的性能和可擴展性。
最后,介紹了一些高級主題,如顯式鎖定、原子變量、非阻塞算法以及如何開發(fā)自定義同步工具類。
總之,本書介紹完整,原理分析透徹。我希望我的回答能幫助你。
多線程有什么用?
多線程可用于將程序中占用較長時間的任務(wù)放到后臺進(jìn)行處理。用戶界面可以更吸引人。例如,如果用戶單擊某個按鈕來觸發(fā)某些事件的處理,則會彈出一個進(jìn)度條來顯示處理進(jìn)度。
處理器的核數(shù)、線程數(shù),有什么作用?
事實上,處理器中的每個核心都是一個CPU處理設(shè)備,只對應(yīng)一個線程,但也有例外。英特爾的處理器支持超線程技術(shù),即一個內(nèi)核可以通過仿真實現(xiàn)兩個線程,也就是說一個內(nèi)核可以在一定時間內(nèi)同時處理兩個任務(wù),提高了CPU的利用率。上面的解釋不那么容易理解。為了舉例說明,讓我們看一下下面的圖像說明。
正常情況下,一個窗口對應(yīng)一個柜員,超線程技術(shù)相當(dāng)于一個柜員管理兩個窗口,用左右手同時處理兩個窗口的業(yè)務(wù),大大提高了核心的使用效率,提高了業(yè)務(wù)處理速度。雖然處理速度比單核和單線程快,但不如兩核同時工作,所以只有真正的多核才是硬道理。