assetbundle刪了會(huì)怎樣 如何刪除本地指定的AssetBundle緩存?
如何刪除本地指定的AssetBundle緩存?目前,unity(4.2x)沒(méi)有有效的方法刪除指定的舊包,所以不要在上面下功夫。如果您想控制磁盤(pán)緩存不超過(guò)限制,只需設(shè)置它Caching.maximumA
如何刪除本地指定的AssetBundle緩存?
目前,unity(4.2x)沒(méi)有有效的方法刪除指定的舊包,所以不要在上面下功夫。如果您想控制磁盤(pán)緩存不超過(guò)限制,只需設(shè)置它Caching.maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盤(pán)空間例如,如果要限制200m的緩存空間,您可以執(zhí)行以下操作:Caching.maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盤(pán)空間=200*1024*1024 unity將在緩存容量即將超過(guò)限制時(shí)釋放一些“舊”緩存以容納新資源
這是一個(gè)緩存文件。通常,它存儲(chǔ)一些用戶設(shè)置或臨時(shí)軟件文件。有時(shí)候,清理完垃圾后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)新安裝的軟件是一樣的。這是因?yàn)榫彺嬉驯磺謇?/p>
unity將在本地下載AssetBundle。其工作原理是首先通過(guò)(版本號(hào)和下載地址)查詢本地是否有此資產(chǎn)綁定。如果有,直接返回對(duì)象。如果沒(méi)有,請(qǐng)根據(jù)下載地址從服務(wù)器或本地重新下載。在這里,版本號(hào)起著非常重要的作用。例如,當(dāng)同一下載地址的版本號(hào)為1時(shí),它已在本地下載。此時(shí),如果版本號(hào)的參數(shù)更改為2,則會(huì)再次下載。如果版本號(hào)仍然保持為1,則將從本地讀取,因?yàn)楸镜刂幸呀?jīng)存在版本號(hào)為1的AssetBundle。您不必?fù)?dān)心本地下載的資源太多,也不必手動(dòng)刪除它們。團(tuán)結(jié)會(huì)幫助我們自動(dòng)完成這一切。它會(huì)自動(dòng)刪除AssetBundle,這是下載后最不常用的。如果您下次需要使用,在提供下載地址和版本后會(huì)再次下載。我們正在討論AssetBundle中的腳本。在移動(dòng)平臺(tái)下,AssetBundle中的腳本不會(huì)被執(zhí)行。還記得包裝前我們把腳本掛在兩個(gè)預(yù)制板上嗎?在手機(jī)上本地下載AssetBundle并將其加載到游戲中后,prefable會(huì)自動(dòng)查找本地掛在上面的腳本。它將根據(jù)腳本的名稱查找它。如果本地有這個(gè)腳本,prefable會(huì)將腳本重新綁定到自身,并在打包之前傳入?yún)?shù)。如果沒(méi)有本地腳本,則永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行該腳本。在打包prefact之前,我在編輯器中為腳本中的變量名指定了不同的值。當(dāng)prefable重新加載游戲時(shí),腳本的參數(shù)將再次輸出。如果在AssetBundle中引用prefact上的對(duì)象,則會(huì)出錯(cuò)。您需要設(shè)置它們的依賴項(xiàng)?;蛘哌\(yùn)行時(shí)可以通過(guò)腳本動(dòng)態(tài)加載對(duì)象。
手機(jī)文件assetbundle什么意思?
是bundle的包文件。壓縮包是安裝文件和壓縮文件。如果不使用,可以刪除。正常情況下,沒(méi)有不良影響。