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opengl顯示三維模型 Qt opengl實(shí)現(xiàn)3d模型(3ds格式……)的導(dǎo)入和顯示,怎么做到呀?

Qt opengl實(shí)現(xiàn)3d模型(3ds格式……)的導(dǎo)入和顯示,怎么做到呀?首先,把漫游放在一邊,談?wù)剬?dǎo)入3D模型。OpenGL沒有提供任何方便的功能將模型一次導(dǎo)入到程序中,而且它也做不到?,F(xiàn)在有許多模

Qt opengl實(shí)現(xiàn)3d模型(3ds格式……)的導(dǎo)入和顯示,怎么做到呀?

首先,把漫游放在一邊,談?wù)剬?dǎo)入3D模型。OpenGL沒有提供任何方便的功能將模型一次導(dǎo)入到程序中,而且它也做不到。現(xiàn)在有許多模型格式,其中一些將被淘汰,但有些人仍在使用它們。如果要將模型導(dǎo)入程序,不妨先試試3DS格式,我以前也試過。你可以在網(wǎng)上找到很多導(dǎo)入到3DS格式模型的代碼,通常它們并不完美,你需要修改它們來支持紋理和動畫。

MD2格式型號也不錯,可以找到相關(guān)資料。主要是要知道如何存儲保存的模型文件,然后讀取和組織顯示。DirectX太落后了,我不知道如何在場景中運(yùn)行。所以我用平移來移動場景,相機(jī)不移動,所以頂點(diǎn)需要矩陣計算。后來,我們采用了移動攝像的方法。OpenGL的功能是glulookat(…)。只需調(diào)整前六個參數(shù)。

僅僅修改相機(jī)是不夠的,我們必須畫出起伏的地形,并且可以實(shí)時得到相機(jī)下地形的高度來正確放置相機(jī)的Y坐標(biāo)。通常,你可以通過一個原始圖像得到整個地面上每個點(diǎn)的Y坐標(biāo)和高度。原始圖像是8位的,OpenGL的Y范圍定義在0到255之間。當(dāng)然,可以將其乘以比例因子進(jìn)行縮放。地形的具體實(shí)現(xiàn)方法可以在網(wǎng)上找到。

Qt下使用OpenGL讀取和顯示3ds模型?

為什么Qt框架不是很流行?

顯示模型,這表示您的類可以使用。問題應(yīng)該出在你照片的位置上。你可能把照片放錯文件夾了。您可以嘗試將model、map和exe放在同一個目錄中,然后雙擊exe運(yùn)行程序,查看是否可以向map顯示它的默認(rèn)路徑。

如何在UI上顯示3D模型?

在回答問題之前,讓我們得出一個結(jié)論。其實(shí)QT在C領(lǐng)域是非常好的,玩C,如果你沒有聽說過QT,那么我可能會懷疑你的專業(yè)水平。如果GUI可用,則QT可用。如果可以使用嵌入式,QT也可以使用。它也適用于金融、工業(yè)、電力、視頻監(jiān)控等行業(yè)。為什么它會給人們一種錯覺,認(rèn)為QT框架不是很流行?

最后,附加了一個基于QT的QSS的PC客戶端界面皮膚渲染。

這就是我的觀點(diǎn)。如果你喜歡,就喜歡它

QT數(shù)據(jù)庫顯示qsqlquerymodel?

1. 創(chuàng)建三維攝影機(jī)并渲染三維模型。

2. 指定2D中的左上角和底部燈光,以表示在UI上方渲染模型的區(qū)域。三。將uiviewport腳本掛在前面的3D相機(jī)上,圖中顯示了幾個變量。4這就是結(jié)果。應(yīng)注意以下幾點(diǎn):1。三維相機(jī)的深度應(yīng)大于二維相機(jī)的深度。23D相機(jī)的清除標(biāo)志應(yīng)該設(shè)置為僅深度或不清除

QT數(shù)據(jù)庫qsqlquerymodel實(shí)例操作。第一部分是本文的一個部分,分為兩個部分。在上一篇文章的結(jié)尾,我們說QT使用自己的機(jī)制來避免使用SQL語句,這為我們提供了一個更簡單的數(shù)據(jù)庫操作和數(shù)據(jù)顯示模型。它們是只讀的qsqlquerymodel、單表操作qsqltablemodel和外鍵支持qsqlrelationaltablemodel。這次,讓我們來討論qsqlquerymodel。Qsqlquerymodel類為SQL的結(jié)果集提供只讀數(shù)據(jù)模型。讓我們首先使用這個類進(jìn)行最簡單的操作。讓我們創(chuàng)建一個新的qt4gui應(yīng)用程序項(xiàng)目。我的項(xiàng)目名為querymodel,然后選擇QtSql模塊和基類模塊