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canvas的用法 canvas可以替代html與css了嗎?

canvas可以替代html與css了嗎?首先,canvas比HTML和CSS出現(xiàn)得晚,這是為了彌補(bǔ)瀏覽器缺乏較低級(jí)別的繪圖API。過(guò)去,基于圖形和圖像的應(yīng)用程序(如游戲)只能借助flash(Flex

canvas可以替代html與css了嗎?

首先,canvas比HTML和CSS出現(xiàn)得晚,這是為了彌補(bǔ)瀏覽器缺乏較低級(jí)別的繪圖API。過(guò)去,基于圖形和圖像的應(yīng)用程序(如游戲)只能借助flash(Flex)等插件來(lái)實(shí)現(xiàn)。具體細(xì)分不超過(guò)2D和3D,這是畫布當(dāng)前的定位。

因此,canvas的角色傾向于處理圖形和圖像。它主要用于制作游戲、圖表、模擬器等!許多基于canvas的應(yīng)用程序仍然需要呈現(xiàn)DOM,如表格繪制、部分頁(yè)面截圖、演示軟件或白板。類似的應(yīng)用程序動(dòng)態(tài)地拖放一些內(nèi)容,組件進(jìn)入渲染。在開(kāi)發(fā)基于canvas的應(yīng)用程序時(shí),我們希望所有的元素都可以直接繪制到canvas上,因?yàn)槠渌鸋TML元素只能以類似translate的方式與繪制在canvas上的元素協(xié)作。在這里,事件處理需要單獨(dú)控制。

如果使用canvas實(shí)現(xiàn)前端頁(yè)面,則性能和效率非常低。從開(kāi)發(fā)效率的角度看,也增加了工作量。估計(jì)很多原本非常簡(jiǎn)單的小函數(shù)都要寫很多函數(shù)。因此,canvas應(yīng)該做的是注意適合性,而不是僅僅能夠做很多事情。