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js以一點為中心旋轉(zhuǎn) 用three.js,導(dǎo)入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?

用three.js,導(dǎo)入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?轉(zhuǎn)換為JS格式后,此文件中地圖文件名的后綴為。日本政府。將使用的地圖后綴更改為。JPG或JS文件。Jpg-Threejs本身

用three.js,導(dǎo)入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?

轉(zhuǎn)換為JS格式后,此文件中地圖文件名的后綴為。日本政府。將使用的地圖后綴更改為。JPG或JS文件。Jpg-Threejs本身就是一個3D引擎,已經(jīng)實現(xiàn)了幾個核心算法(向量、矩陣建模等)。如果你想在3J上做更多的工作,我個人認為應(yīng)該是這些方面。首先,場景生產(chǎn)者需要對模型的加載進行優(yōu)化,如場景的依賴加載、近景優(yōu)先加載、透視模型加載粘貼建模等,節(jié)省資源,完全加載后即可顯示。具體來說,你可以看到一些3D游戲的實踐,網(wǎng)速低,分辨率自適應(yīng)等,3D點坐標構(gòu)建的算法壓縮模型等,然后有反走樣算法,碰撞算法等,另外還有內(nèi)存優(yōu)化等(C一定要做的工作,本案例是暴雪經(jīng)典的哈希算法,然后是材質(zhì)的整合和優(yōu)化,比如一些燈光效果

基于three.js的在線建模系統(tǒng)怎么做?

三.js可能是在著色器中預(yù)設(shè)的光源信息數(shù),只要該數(shù)低于預(yù)設(shè)數(shù),就沒有問題

2。可以是每個附加光源,再添加一個光源類型的著色器

在實際渲染中,對每個光源逐個執(zhí)行各自的著色器,并將結(jié)果放入幀緩沖區(qū),這是合成后最方便的

模型可以通過3D軟件制作,SketchUp使用方便,SketchUp可以以DAE格式導(dǎo)出模型,three的colladloader可以以DAE格式導(dǎo)入模型,如果模型數(shù)據(jù)量較大,可以使用blender將DAE格式的模型轉(zhuǎn)換為JSON格式,并且可以使用webgl導(dǎo)入模型-CSDN.NET,這是一個使用blender導(dǎo)出JSON格式的教程。另外,如果想盡量減少數(shù)據(jù)量,建議只導(dǎo)出模型的頂點數(shù)據(jù)和三角形數(shù)據(jù),并用自己的代碼給出材質(zhì)

如果是在windows下,需要有:根據(jù)。Python-2。盧。MSI(Python運行時,只需轉(zhuǎn)到太平洋)2。轉(zhuǎn)換對象三點半(obj to JS腳本也可以下載,如果沒有,我可以傳給你)安裝PythonⅡ。盧。MSI和保證Python convertuju三點半以及模型.obj(模型文件)